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过年的清晨在鞭炮声噼噼啪啪的响着,现在的小孩子都出奇的爱放鞭炮,尤其是炸个盆,炸个易拉罐,叮叮当当的,张瑞很早就被吵醒了。

他坐在电脑前将前两天那份关于FpS网游《火线》的策划案归档。他揉了揉有些发胀的太阳穴。虽然瑞龙现在产品线比较全了,但其实还差一个类型就是3d网游,或者说mmoRpg。

04年的《魔兽世界》。

那是暴雪在两年后即将释放出的怪物,一个将彻底改变世界游戏格局的文化符号。仅靠动作游戏或者是2d的dNF能挡住它吗?能分庭抗礼,毕竟也是800万勇士,但无法取而代之。

因为mmoRpG才是这个时代真正的“第二世界”,是玩家投入情感和时间最深的黑洞。

“必须得有一款真正的3d mmoRpG,一款能承载东方幻想的史诗。”

张瑞深吸一口气,新建了一个文档,简单起了个“网游计划”的标题。

这一次,他没有列什么一二三四的条条框框,思维像决堤的洪水一样在文档上肆意流淌。二十年的游戏阅历在他脑海中翻腾,无数经典的设定、天才的创意、以及那些年因为机制不合理而错过的遗憾,此刻都化作了他指尖的设定集。

首先是灵魂。

张瑞在文档正中央写下了两个字:“副本”。

在这个《传奇》还在让玩家在野外为了抢一个boSS杀得血流成河的年代,副本的概念简直就是降维打击。虽然《网络创世纪》可以算是上古网游,张瑞穿来之前还在运营,也就是大家常说的Uo,以及03年美国索尼在线娱乐的《无尽的任务》早已有了雏形,但真正把“在一个独立位面里,通过精妙配合战胜史诗巨兽”这种体验做到极致的,还得是魔兽。

有了副本,就有了战法牧。

张瑞脑海中闪过无数画面。他想起了《激战2》当初试图打破铁三角,但是可以说后期游戏内容比较匮乏,属于是叫好不叫座,贴吧一问都是好玩,再问都是已经退坑;

他想起了《剑灵》,强调动作性,但是能搜到的都是各种单刷视频,不知道还以为在玩单机,实际游戏内副本变成了单纯的躲技能,玩家在论坛里为了哪个职业的dpS高了0.1%而撕得不可开交

《天涯明月刀oL》,张瑞的白月光,15年那个夏天,张瑞玩的很开心,早期,副本内大家都可以输出,但是到了后期,策划还是有意的让神威做t,让天香做奶。

贴吧,论坛口诛笔伐的“战法牧”其实是进化过的结果,是证明过的玩法,张瑞还看过一个帖子。

“有没有人搞个游戏,没有副本,没有战法牧,一定会火。”流行是个圈,现在的玩家还没被战法牧的明确分工洗礼过,还是很有吸引力的。

“铁三角不能丢。那是社交的基石。”张瑞笃定地敲击着键盘。坦克给安全感,奶妈给续航,输出给爽快感。这种天然的依赖关系,才是副本、乃至工会、社交存在的根本逻辑。

还有就是所谓的Gcd(基础cd)——站桩读条的枯燥,张瑞其实也不太喜欢,但自己设计游戏,才意识到了这个系统的合理性,控制各职业输出和节奏,在网络环境不那么好的情况下让玩家流畅体验,给玩家更流畅的动画反馈等等,利大于弊。

张瑞着重写了后世一些游戏的解决方法,比如魔兽,剑网三都有一些不进入Gcd的技能,处理的方式就是1技能还未生效时候,2技能不能释放,玩家体验感会好很多,张瑞也一并记载了策划案里。

张瑞也想到了日系RpG巅峰之作——FF14,虽然7.0之后剧情无聊,俗套,副本内容换汤不换药,但是他还是有很多优点的,张瑞借鉴了FF14的“兵装库”,一个角色可以修习所有职业,换把武器就是另一条好汉。这解决了mmo最大的痛点——练小号的痛苦。

但这还不够。职业机制得“骚”。

张瑞想到了那个在《古剑奇谭网络版》里让他惊艳的职业——咒隐。写下了它的核心设计点。这个职业有个核心机制叫“噬魂灯”,攻击boSS时伤害不立即结算,而是储存在灯里。

玩家可以手动引爆幽灯,将储存的巨额伤害瞬间倾泻而出。这会催生出极具深度的战术:比如在boSS转阶段前,全队咒隐同时引爆,直接跳过一些机制难处理的阶段!也就导致了有段时间,一个队伍里咒隐越多,boss越好过。

他又想到了FF14里的忍者,结合国风,设计出了“五行术士”。玩家通过金木水火土五个符文组合释放技能,玩家必须像弹钢琴一样快速敲击出特定的组合顺序。莫名有点像卡尔。

“火-土-金”可能是召唤陨石,“水-木-火”可能是蒸汽爆炸。要是按错了?那就召唤出一只毫无用处的“废丹炉”(ff14里是一个兔子忍者),顶在头上被全团嘲笑。这种高风险高回报的操作,绝对能让技术流玩家疯狂。

还有治疗。张瑞拉高了这个大类职业上限,不再是只能盯着血条打地鼠的奶妈。

他设计了好几种奶妈:

比如引入了《魔兽世界》戒律牧救赎机制,设计了“巫祝”这样的职业。这是一个“攻击奶”,通过给敌人下蛊造成持续伤害,伤害量按比例转化为对主坦克的治疗。你打得越狠,坦克的血越稳。

“云织”,类似传统奶、hot奶,一个类似ff14白魔法师的职业,有爆发加血,或者是天刀里天香的“沐雨含光”能牵出一条线来持续回血。舞动绸缎,持续恢复,简单粗暴的大加血。

“画魂”设计思路是一个舞动画笔给队友加盾和增加buff的职业,思考了下哪个游戏有这类画风的职业,想到了《命运方舟》,棒子游戏的画风是真不错,能不能直接把金亨泰挖来呢,张瑞走了个神,然后摇摇头又继续写策划案。

世界得是“活”的。

张瑞的思绪飘到了《激战2》那令人赞叹的动态事件系统。在瑞龙的网游世界里,任务不再是枯燥的“杀十个怪”。

当你路过一个村庄,可能会突然遇到“魔物攻城”。如果你置之不理,村庄真的会被摧毁,地图上的这个传送点就会消失,直到玩家们筹集资源重建它。如果你参与防守,击退魔物后,Npc会开启庆祝宴会,你可以获得限时的强力buff。这叫“呼吸感”。

还有移动方式。张瑞想到了很多国产游戏里那飘逸的大轻功,和早期韩游《飞飞》的自由飞行。早期的网游就是这么蛮荒,一个飞行+网游也算了卖点。

在这个修仙世界里,也得有御物飞行。但这不能只是一个坐骑模型。飞行要有惯性,有俯冲加速。他甚至想到了《上古世纪》里的海战,既然是国风修仙有飞行载具,那就要有空战!

玩家可以驾驶着巨大的偃甲飞船,在云海中与其他公会的飞船接舷战,剑修踩着飞剑去切断对方的主桅杆,偃师操控炮台轰击对方的动力炉。也算是一个很有趣的玩法。

生活职业也不能只是挂机读条。

张瑞脑海中浮现出《洛奇》《ff14》里那丰富到令人发指的生活系统。

在策划案上写下了,“乐师”不仅仅是个buff机,他们可以自己谱曲,在主城广场上开演奏会;“灵植夫”需要看天时地利,下雨天种的水灵草品质更好;“烹饪”做出来的食物,不仅加属性,大家围坐在篝火旁分享时,还能获得额外的休息经验——这是为了鼓励社交。

还有“寻龙师”,结合了《魔兽世界》的考古学和《盗墓笔记》的元素。玩家手持罗盘,根据风水星象定位,挖出来的可能是极品材料,也可能是一个封印了千年的尸王,直接触发全服的世界boSS事件。

张瑞洋洋洒洒写了很多生活采集职业,让这个网游世界更加丰富,他回想起自己玩ff14的时候,可以一边看着视频,一边休闲的搓点东西挂在交易板上,沉浸感代入感拉满,仿佛自己就是一个勤劳的拉拉肥师傅。

至于种族,张瑞的笔触变得更加大胆。

除了常规的人族,之前经常听公司的策划汇报,自己已经了解了很多国风种族设定。“羽族”天生拥有滑翔能力,能够在新手期跑图快一些;“角人”身形魁梧,负重天生高一些;还有那个注定会成为时装销冠的“灵族”,长着狐狸耳朵和尾巴,虽然个子小,但扛着比身体还大的巨剑反差萌极强,类似剑灵的灵族或者ff14的拉拉菲尔族。

写到最后,张瑞看着文档里那洋洋洒洒的几万字,嘴角露出了笑意。

商业模式?

在史玉柱的《征途》即将开启“免费游戏”潘多拉魔盒的前夜,张瑞决定做一个逆行者。

时间收费(点卡\/月卡)、无商城

这在2002年听起来像是天经地义,但在未来几年却是极其奢侈的坚持。所有的装备、坐骑、材料,必须全部在游戏内产出。只有这样,那个由生活职业、副本掉落、金团、拍卖行构成的庞大经济系统才能健康运转。

就像《EVE online》那样,让玩家去驱动经济,而不是官方卖数值。

“这会是一个吞噬时间的黑洞,也会带来无与伦比的沉浸感。”

他并不急着马上做出来。dNF和dotA足以应对现在的局面。他背靠瑞龙聊天,可以迅速把其他游戏里的玩家拉过来。他已经不太怕强大的对手,他要把这个网游世界做的足够好玩,要用这两年时间,打磨引擎,积累美术,把这个集百家之长、又充满东方韵味的世界,一点一点地堆砌出来。

等到2004年或者2005年,当《魔兽世界》带着艾泽拉斯的铁蹄踏入这片土地时,它会发现,瑞龙让部落和联盟一起上,他赶时间。

张瑞哼着小曲,心情格外舒畅。