队伍离开黑水洼子后,风雪反而小了些。
天却更低了。
铅灰色的云层压在头顶,像一块冻硬的铁板。雪原远处,那条通往护林三线的黑色轮廓,横在天地之间,若隐若现。
白老三没有急着催马。
刚离开村子,马队需要重新整队,两个要去小柳树屯报信的年轻守夜人,也得确认路绳和随身香灰。
白老三让队伍在一处背风的冻土沟里停了片刻。
这里两侧有几块被风削得发硬的雪脊,勉强能挡住一部分冷风。铁鬃挽马低头嚼着刚拌过白刺粉的草料,鼻孔里喷出一团团白气。
两个黑水洼子的守夜人蹲在一旁,检查背上的小包。
小包里装着半截被污染过的红布、一小撮黑红香灰,还有白婆婆写给小柳树屯的短信。
白老三亲自给他们看了一遍路。
“过干草坡北沿,别走洼地。看到第三根白仙老路桩,就往东南偏。路上有人喊你们名字,别应。看见火,别靠。要是闻着甜香,立刻用白刺灰抹鼻子,往雪里趴,等味散了再动。”
两个年轻人脸色发白,却都点了点头。
这就是荒野。
报个信,也像过鬼门关。
顾异坐在雪车里,背靠着冰冷的车壁,听着白老三压低声音交代那些忌讳。
他没有插话。
这些关东香路上的规矩,他刚听懂一层皮,没必要装成懂行的老炮。
真正让他在意的,是自己脑海深处那本黑色图鉴。
外界的风声、马嘶声、白老三的叮嘱声逐渐退远。
意识沉入识海。
灰蒙蒙的荒原深处,黑色图鉴静静悬浮。
书页翻开时,一张张卡牌浮了出来。
顾异没有急着动手。
低阶卡越来越多,能用的却越来越少。
在望川的时候,他还可以靠单张卡牌临场切换,应付各种突发情况。
可从Site-42醒来之后,顾异就已经意识到,这种打法迟早会出问题。
形态太散。
定位太乱。
每一张卡都有用,但每一张都不够强。
遇到低阶敌人时,他可以靠数量和经验碾过去。可一旦对上RScp那种收容体系,或者真正成规模的荒野势力,他需要的就不是一堆零散工具,而是一套能稳定调用的战斗模块。
这个念头,不是现在才冒出来的。
从他在维生舱里醒来,发现自己被当成样本泡在营养液里那一刻起,就已经在想。
那座地下基地给他的教训很直接。
你可以有很多手段。
但手段不成体系,就会被别人拆开、研究、针对、关进笼子。
顾异不想再被人当成一坨等待切片的素材。
所以,他需要模块。
近战强攻要有固定形态。
肉盾阵地要有固定形态。
潜行伪装、远程侦查、特殊奇物,后面再慢慢整理。
但饭要一口一口吃。
现在精神力还没有完全恢复,马上又要进入护林三线和林海黑区边缘。他不能一次把所有预想都做完。
先处理最急的两条。
近战强攻。
肉神阵地。
顾异的意识落到第一组卡牌上。
【骸骨屠夫】。
【骨甲熊】。
【引擎鹿】。
三张卡牌在图鉴页上缓缓浮起。
其中,【骨甲熊】是之前图鉴代打收容后的素材卡。单独拿出来看,它并不复杂,却很适合作为重甲模块。
图鉴书页上,骨甲熊的卡面缓缓放大。
【F级·骨甲熊】
【描述】:一头重达半吨的变异暴熊。体表没有毛发,取而代之的是一层从皮肉深处野蛮生长出来的、极其厚重且粗糙的灰白色外骨骼装甲。
【能力】:
【骨质硬化】(被动):你体表的骨甲密度极高,能够直接弹开手枪口径的子弹射击,或硬抗重型冷兵器的劈砍而不伤及内脏。
顾异看着这张卡,心里很清楚它的问题。
硬是够硬。
但笨。
单独变身骨甲熊,机动性太差,杀伤效率也不够高。
骸骨屠夫则刚好相反。
够锋利,够凶,适合近身切割,但防御和冲阵能力不足。
引擎鹿提供的,正是两者都缺的东西。
直线爆发。
重装冲撞。
三者拼起来,才是顾异需要的正面强攻形态。
顾异没有犹豫。
意念压下。
三张卡牌的边缘同时燃起暗红色细线。
他的意识压下。
三张卡牌的边缘同时燃起暗红色细线。
那些细线不像火焰,更像血管,从卡面边缘伸出,互相缠绕、穿刺、拉扯,把三种怪物概念强行缝在一起。
骸骨屠夫的骨架最先崩开。
白骨脊柱被拉长,肋骨外翻,双臂骨刃拆成一片片锋利的骨质甲叶。
骨甲熊的厚重骨板压了上去。
那些粗糙灰白的外骨骼不再像原来那样笨重堆叠,而是被重新切割、打磨、咬合,变成一套能闭合、能展开的重型骨铠。
最后是引擎鹿。
那颗异化成旧时代V8发动机的生物机械泵,从鹿的胸腔中被硬生生剥离出来,带着暗红血管和骨质管线,嵌进新生躯壳的胸骨深处。
咚。
咚。
咚。
沉闷的搏动声在识海里响起。
像一台装进尸骨里的重型引擎,终于点火。
现实中,顾异靠在雪车上,指节轻轻收紧。黑色手套下,骨头发出一声很轻的摩擦。
图鉴书页上,三张旧卡彻底融合。
新的卡牌缓缓翻开。
卡面上,是一具接近三米高的白骨重装怪物。
它有着人形轮廓,却比人类宽大得多。肩甲像两块斜插的骨盾,胸口骨铠层层闭合,只在中央露出一颗暗红色引擎状心脏。背后探出几根短粗的骨质排气管,肘部、膝部、脊背都长着用于冲撞和撕裂的骨刺。
它站在那里,就像一台披着白骨铠甲的活体攻城锤。
【融合成功。】
【获得形态卡:E+级·白骨暴君】
【描述】:当屠夫的杀戮骨架披上重甲,又被失控引擎灌入狂暴血泵,一个为正面战场而生的白骨暴君,诞生了。
【新增能力】:
【暴君骨铠】(被动/主动):变身为【白骨暴君】形态后,体表将生成可闭合的重型骨铠。该骨铠可抵御小口径枪械连续射击,并能在短时间内硬抗重型冷兵器劈砍。主动闭合骨铠时,防御力进一步提升,但灵活性下降。
【V8血泵冲锋】(主动):胸腔内临时生成一颗生物机械血泵,将高压血液如液压油般灌入全身骨骼与肌肉,使你在短时间内爆发出极强的直线冲锋速度与撞击力量。冲锋结束后,肌肉与骨骼会承受过载负荷。
【白骨处刑】(主动/被动):双臂、肘部与脊背骨刃可进行近距离撕裂攻击。被骨刃切开的血肉目标,将承受持续流血与短暂痛觉放大。目标挣扎越剧烈,动作越容易失衡。
顾异安静看着这张新卡。
这才像一个能用的近战模块。
以后需要正面撕开敌阵,不必再在骸骨屠夫、骨甲熊和引擎鹿之间来回切换。
白骨暴君负责冲锋、抗火力、近战破甲。
这条线够清楚。